Systém CFCA V2 vychází z pravidel ICFRA F-Class, zkušeností z mezinárodních soutěží a praktických požadavků na organizaci závodů s využitím elektronických terčových systémů ShotMarker. Jeho cílem je zajistit rovné podmínky pro všechny závodníky při efektivním využití dostupné techniky a střelecké infrastruktury.
Na jednom elektronickém terči střílí dva závodníci střídavě.
Oba závodníci střílí na stejný elektronický terč a využívají společný zobrazovací tablet ShotMarker.
Pro jeden terč je používán jeden tablet se systémem ShotMarker, umístěný mezi oběma střelci tak, aby byl dostupný pro oba závodníky.
Každému závodníkovi je přiděleno unikátní identifikační číslo (ID).
ID čísla jsou závodníkům přidělována pořadatelem před zahájením závodu.
V systému ShotMarker a na zobrazovacích tabletech jsou střelci označeni pouze tímto ID.
Jména závodníků nejsou během závodu v systému ShotMarker ani na zobrazovacích tabletech zobrazována.
Jedno bodované kolo se skládá ze 2 sighterů a 15 bodovaných výstřelů pro každého střelce.
Střelbu zahajuje závodník na pravém stanovišti.
Po jeho výstřelu střílí závodník na levém stanovišti.
Střelci se po celou dobu kola pravidelně střídají.
Schéma střelby:
P – L – P – L – P – L ...
Střelbu zahajuje závodník na levém stanovišti.
Po jeho výstřelu střílí závodník na pravém stanovišti.
Střelci se po celou dobu kola pravidelně střídají.
Schéma střelby:
L – P – L – P – L – P ...
Tímto způsobem mají oba závodníci během závodu stejné podmínky.
Zahájení prvního a druhého kola z opačných stanovišť eliminuje případnou výhodu či nevýhodu pořadí střelby.
Střelci sdílející jeden terč během bodovaného kola vzájemně komunikují a zapisují si jednotlivé zásahy.
Po výstřelu jednoho střelce oba závodníci vyčkají na zobrazení zásahu v systému ShotMarker.
Po zobrazení zásahu střelec, který právě vystřelil, nahlásí hodnotu zásahu druhému střelci. Druhý střelec hodnotu zapíše do záznamu výsledků.
Teprve po zapsání zásahu pokračuje druhý střelec svým výstřelem.
Postup tedy probíhá následovně:
výstřel → zobrazení zásahu na ShotMarkeru → nahlášení hodnoty → zápis zásahu → výstřel druhého střelce
Tento systém zároveň poskytuje střelci po výstřelu dostatek času k bezpečnému otevření závěru, kontrole zbraně a přípravě na další výstřel.
Vzájemná komunikace a zápis zásahů slouží také jako jednoznačný signál pro předání pořadí mezi střelci a omezuje riziko záměny pořadí střelby.
Střelec nesmí pokračovat ve střelbě, dokud nebyl předchozí zásah zobrazen systémem ShotMarker, nahlášen a zaznamenán.
Časový limit pro dvojici střelců činí 25 minut.
Časový limit začíná běžet povelem rozhodčího (RO).
Střelci se během bodovaného kola pravidelně střídají po jednom výstřelu.
Maximální doporučený čas na provedení jednoho výstřelu je 45 sekund od okamžiku, kdy je střelec na řadě.
Pokud střelec úmyslně nebo opakovaně nepřiměřeně zdržuje průběh směny a ohrožuje dodržení celkového časového limitu, může rozhodčí udělit napomenutí nebo rozhodnout o ztrátě výstřelu (0 bodů).
Dodržení časového limitu kontroluje rozhodčí.
V případě protestu nebo pochybností o dodržení časového limitu může být využit záznam systému ShotMarker.
Každé bodované kolo začíná dvěma sightery.
Sightery slouží k ověření nastřelení zbraně před zahájením bodované střelby.
Sightery se nezapočítávají do výsledku a nelze je převést na bodované výstřely.