System CFCA V2 opiera się na zasadach ICFRA F-Class, doświadczeniach z zawodów międzynarodowych oraz praktycznych wymaganiach dotyczących organizacji zawodów z wykorzystaniem elektronicznych systemów tarczowych ShotMarker. Jego celem jest zapewnienie równych warunków wszystkim zawodnikom przy jednoczesnym efektywnym wykorzystaniu dostępnego sprzętu i infrastruktury strzelnicy.
Na jednej elektronicznej tarczy strzela naprzemiennie dwóch zawodników.
Obaj zawodnicy strzelają do tej samej elektronicznej tarczy i korzystają ze wspólnego tabletu wyświetlającego system ShotMarker.
Dla każdej tarczy używany jest jeden tablet z systemem ShotMarker, umieszczony pomiędzy oboma zawodnikami w taki sposób, aby był dobrze dostępny i widoczny dla obu.
Każdemu zawodnikowi zostaje przydzielony unikalny numer identyfikacyjny (ID).
Numery ID są przydzielane zawodnikom przez organizatora przed rozpoczęciem zawodów.
W systemie ShotMarker oraz na tabletach zawodnicy są oznaczeni wyłącznie za pomocą numeru ID.
Nazwiska zawodników nie są wyświetlane podczas zawodów ani w systemie ShotMarker, ani na tabletach.
Na każdym dystansie przed rundą punktowaną odbywa się oddzielna część treningowa.
Część treningowa dla każdego zawodnika składa się z:
2 sighterów + 5 strzałów treningowych
Limit czasu na część treningową wynosi 7 minut.
Podczas części treningowej zawodnicy mogą korzystać z chronografów oraz innych dozwolonych urządzeń pomiarowych, pod warunkiem że ich używanie nie zakłóca przebiegu strzelania ani bezpieczeństwa na strzelnicy.
Po zakończeniu części treningowej, przed rozpoczęciem rundy punktowanej, następuje przerwa 15–20 minut.
Na każdym dystansie rozgrywana jest jedna runda punktowana.
Runda punktowana dla każdego zawodnika składa się z:
2 sighterów + 20 strzałów punktowanych
Limit czasu dla pary zawodników wynosi 30 minut.
Strzelanie rozpoczyna zawodnik na prawym stanowisku.
Po jego strzale strzela zawodnik na lewym stanowisku.
Zawodnicy przez całą rundę punktowaną regularnie zmieniają się po każdym pojedynczym strzale.
Schemat strzelania:
P – L – P – L – P – L ...
Strzelanie rozpoczyna zawodnik na lewym stanowisku.
Po jego strzale strzela zawodnik na prawym stanowisku.
Zawodnicy przez całą rundę punktowaną regularnie zmieniają się po każdym pojedynczym strzale.
Schemat strzelania:
L – P – L – P – L – P ...
W ten sposób obaj zawodnicy mają podczas zawodów równe warunki.
Rozpoczynanie rundy punktowanej na 800 m i 1000 m z przeciwnych stanowisk eliminuje ewentualną przewagę lub niekorzystną sytuację wynikającą z kolejności oddawania strzałów.
Zawodnicy korzystający ze wspólnej tarczy podczas rundy punktowanej komunikują się ze sobą i wzajemnie zapisują swoje poszczególne trafienia.
Po oddaniu strzału przez jednego zawodnika obaj zawodnicy czekają na wyświetlenie trafienia w systemie ShotMarker.
Po wyświetleniu trafienia zawodnik, który właśnie oddał strzał, podaje drugiemu zawodnikowi wartość trafienia. Drugi zawodnik zapisuje tę wartość w karcie wyników.
Dopiero po zapisaniu trafienia drugi zawodnik oddaje swój strzał.
Przebieg wygląda następująco:
strzał → wyświetlenie trafienia w ShotMarker → podanie wartości trafienia → zapisanie trafienia → strzał drugiego zawodnika
System ten zapewnia jednocześnie zawodnikowi po oddaniu strzału wystarczająco dużo czasu na bezpieczne otwarcie zamka, kontrolę broni i przygotowanie się do kolejnego strzału.
Wzajemna komunikacja i zapisywanie trafień stanowią również jednoznaczny sygnał przekazania kolejności strzelania i ograniczają ryzyko pomylenia kolejności.
Zawodnik nie może oddać kolejnego strzału, dopóki poprzednie trafienie nie zostanie wyświetlone w systemie ShotMarker, podane i zapisane.
Limit czasu dla pary zawodników podczas rundy punktowanej wynosi 30 minut.
Limit czasu rozpoczyna się na komendę sędziego (RO).
Podczas rundy punktowanej zawodnicy regularnie zmieniają się po każdym pojedynczym strzale.
Maksymalny zalecany czas na oddanie jednego strzału wynosi 45 sekund od momentu, w którym przypada kolej danego zawodnika.
Jeżeli zawodnik celowo lub wielokrotnie w nieuzasadniony sposób opóźnia przebieg strzelania i tym samym zagraża dotrzymaniu całkowitego limitu czasu, sędzia może udzielić ostrzeżenia, uznać dany strzał za utracony (0 punktów) lub, w przypadku powtarzającego się bądź jednoznacznie celowego opóźniania, zdyskwalifikować zawodnika (DQ) i wykluczyć go z zawodów.
Przestrzeganie limitu czasu kontroluje sędzia.
W przypadku protestu lub wątpliwości dotyczących przestrzegania limitu czasu może zostać wykorzystany zapis systemu ShotMarker.
Zarówno część treningowa, jak i każda runda punktowana rozpoczynają się od dwóch sighterów.
Sightery służą do sprawdzenia ustawienia i punktu trafienia broni przed rozpoczęciem kolejnej części strzelania, zarówno podczas części treningowej, jak i przed strzelaniem punktowanym.
Sightery nie są wliczane do wyniku i nie mogą zostać zamienione na strzały treningowe ani punktowane.